Viscora en iyi yatay (landscape) modda oynanır.
Viscora güvenli bölgeye ulaştı.
Hücre bütünlüğü korunamadı.
Dengeli hız ve zıplama gücüne sahiptir. Aşağı Ok / S tuşuna basarak yuvarlanabilir (küçülebilir) ve dar tünellerden/boşluklardan sızabilir. Sadece Yeşil lazer kapılarından hasar almadan geçebilir.
Zıplama yüksekliği azalır ancak çift zıplama (double-jump) yapabilir. Dar aralıklardan sızamaz. Sadece Mavi lazer kapılarından hasar almadan geçebilir.
Çok yavaştır ancak yapışkan pembe duvarlara tutunabilir ve yukarı tırmanabilir. Ağ kapılarından (Net Gate) yavaşlayarak da olsa geçebilen tek formdur. Sadece Pembe lazer kapılarından hasar almadan geçebilir. Ayrıca alev makinelerinin ateşine karşı 2 saniye boyunca dayanabilir (kızararak hasarı geciktirir, bu esnada kaynama/cosss sesi çıkarır ve buhar yayar). Alevden çıktıktan sonra ise mavi/beyaz soğuma buharı saçarak ısıyı tahliye eder. Alev içindeyken form değiştirirse anında hasar alır.
Haritadaki lazer veya ağ kapılarını açıp kapatmak için kullanılır. Şalterler (Kollar) etkileşime geçildiğinde kalıcı açık/kapalı konuma geçerken, butonlar (düğmeler) basıldıktan sonra 3 saniye süreyle bağlı kapıyı açık tutar.
Üzerine oyuncu veya itilebilir blok/kutu geldiğinde aktif olan zemin tetikleyicisi. Bağlı kapıları veya bariyerleri açık tutmak için kullanılır.
Karakteriniz tarafından itilebilen ağır fiziksel nesneler. Basınç plakalarını sürekli basılı tutmak, yüksek yerlere tırmanmak, devriye gezen düşmanların yolunu kesmek veya üzerlerine düşürerek onları ezmek için kullanılabilir.
Birbirine bağlı çift portallar. Karakterinizi ve itilebilir blokları anında diğer portal konumuna ışınlar.
Seviyeyi tamamlayan ana geçiş portalı. Kristallerin tümünü topladığınızda aktif olur ve sizi bir sonraki bölüme taşır.
Üzerine gelen karakteri yüksek dikey hıza ulaştırarak havaya fırlatır.
Üzerindeki oyuncuyu ve itilebilir blokları ok yönünde sabit bir hızla sürükleyen hareketli bantlar.
Karakteriniz Jel (Pembe) formundayken zıplayarak yapışabileceği özel tutunma noktaları. Bu noktalarda asılı kalabilir ve kendinizi yukarı çekmek için tırmanma gücü kazanabilirsiniz.
Lazer ışınlarını 90 derece yansıtarak yönlerini değiştirebilen aynalar. Lazer sistemlerinin bulmacalarını çözmek için ışını hedefine yönlendirmede kullanılır.
Haritada ilerleme kaydetmenizi sağlayan kırmızı bayraklar. Dokunulduğunda aktifleşerek yeşile döner ve öldüğünüzde en son aktifleşen bu noktadan yeniden doğarsınız.
Haritadaki sarı, mavi, pembe ve yeşil kristaller ile nadir kırmızı elmaslar. Tüm kristalleri toplamak seviyenin bitiş portalını aktif hale getirir. Ayrıca topladığınız kristaller mağazada harcama yapabilmeniz için para birimi olarak kullanılır.
Lazer kapılarının renklerine uygun viskozite formları hasar almadan geçebilir (Mavi lazerden Mavi form, Pembe lazerden Pembe form, Yeşil lazerden Yeşil form). Sarı lazerler ise temas anında karakteri anında eritir! Mor Ağ Kapısı'ndan ise sadece Jel (Pembe) form yavaşça sızarak geçebilir.
Sürekli veya belirli aralıklarla alev püskürten tehlikeli tuzak. Karakterinize yüksek hasar verir. Ancak Jel (Pembe) formundayken alevlerin içinde 2 saniye boyunca hasar almadan kalabilirsiniz (karakter yavaşça kızararak kaynama/cosss sesi çıkarır ve dumanlar salar). Alevden çıktığında ise mavi/beyaz renkli soğuma buharı parçacıklarıyla ısıyı atar. Diğer formlar ise temas anında doğrudan hasar alır. Jel Takipçileri bu alevlere çekerek onları yok edebilirsiniz.
Düzenli aralıklarla hızlı ok fırlatan savunma sistemi. Oklar oyuncuya hasar verir, ancak aynı zamanda Jel Takipçileri vurmak veya onları tetiklemek için de kullanılabilir.
Düşen zeminler üzerine basıldıktan sonra yerçekimine kapılarak düşer. Kırılan zeminler ise çatlayarak yok olur ve geçit verir.
Altından geçildiğinde hızla düşen ağır blok tuzakları ve temas anında doğrudan hasar verip eriten yeşil asit havuzları.
Haritanın en altında uzanan ve bölge temasına göre rengi değişen ölümcül sıvı nehirleri. Bu nehre temas ettiğiniz anda karakteriniz snaplenerek anında erir ve ölür.
Temas edildiğinde doğrudan hasar veren ve karakterinizi geriye fırlatan sabit tehlikeler.
Yatay, dikey, zıplayan veya uçan devriye desenlerine sahip dikenli düşmanlar. Üzerlerine zıplayarak yok edilebilirler. Çevresel tuzaklardan (alevler, oklar vb.) hasar almazlar.
Sizi fark ettiğinde hızla üzerinize koşan agresif takipçi düşman. Üzerine zıplanarak öldürülemez! Onu yenmek için alev silahlarının menziline çekmeli, asit/lav havuzlarına düşmeli veya üzerlerine ağır itilebilir bloklar düşürerek ezmelisiniz.
Yere basarak geniş fuchsia şok dalgaları yayan ve yapıştığınız duvarlardan sizi düşüren ilk büyük boss. Kafasına itilebilir enerji kutuları düşürerek hasar verebilirsiniz.
20. Bölümün sonundaki devasa sibernetik boss. Farklı fazlarda ölümcül lazerler ateşler, zemin sarsan vuruşlar yapar ve oyuncuyu ezmeye çalışır. Öldürüldüğünde açılan portal ile kaçışı sağlar.
Sürekli veya kesikli lazer ışını fırlatan vericiler ve bu ışınların ulaşması gereken alıcı sensörler. Lazer ışına alıcıya ulaştığında bağlı kapılar veya sistemler aktif olur. Karakteriniz lazer ışınlarından (rengine uygun formda değilse) hasar alır.
Sola ve sağa devriye gezen uçan düşman. Altından geçtiğinizde aktifleşen mavi çekim alanı sizi yukarı doğru çeker. Çekim gücü formunuza göre değişir (Sıvı/Mavi form çok hızlı çekilirken, Jel/Pembe form oldukça yavaş çekilir).
Patrol gezen ve sizi fark ettiğinde üzerinize doğru uçarak takip eden tehlikeli düşman. Belirli aralıklarla dikey doğrultuda kırmızı lazer püskürterek durduğunuz yeri süpürür ve hasar verir.
A / D veya Sol / Sağ Yön Tuşları: Karakteri sola ve sağa hareket ettirir.
W / Yukarı Yön Tuşu veya Space (Boşluk): Zıplamayı sağlar (Mavi formda çift zıplama yapılabilir).
S / Aşağı Yön Tuşu: Yeşil formda yuvarlanarak dar tünellerden/boşluklardan sızmanızı sağlar.
Shift veya E: Viskozite formları arasında döngüsel geçiş yapar (Yeşil -> Mavi -> Pembe -> Yeşil).
Escape veya P: Oyunu duraklatır.
F3: Koordinat ve lazer hata ayıklama (debug) panelini açar/kapatır.
Dokunmatik ekranlı cihazlarda oynarken, ekranın sağ üst köşesindeki Dişli (⚙️) simgesine dokunarak buton düzenleme moduna girebilirsiniz.
Butonları dilediğiniz gibi sürükleyip taşıyabilir ve alt kısımdaki kaydırıcı ile boyutlarını (50px - 130px) değiştirebilirsiniz.
Düzenlemeyi bitirmek için Kaydet butonuna basarak ayarlarınızı kaydedebilir veya Sıfırla ile varsayılan ayarlara dönebilirsiniz.
Oyun, standart gamepad'leri (Xbox, PlayStation vb.) otomatik olarak tanır.
Sol Analog / D-Pad: Karakteri yönlendirir ve eğilmesini sağlar.
A / Cross (Face Button 0): Zıplamayı sağlar.
Shoulder / Triggers (Tetikler): Viskozite formları arasında geçiş yapar.
Start / Select / Sol Omuz: Oyunu duraklatır.
Menülerde de A / Cross butonu ile onay verip oynayabilirsiniz.